Please use this identifier to cite or link to this item: http://bibliotecadigital.economia.gov.br/handle/123456789/526984
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dc.creatorMello, Gustavo Affonso Taboas de-
dc.creatorZendron, Patricia-
dc.date.accessioned2016-10-13T15:14:30Z-
dc.date.accessioned2018-03-19T16:49:20Z-
dc.date.accessioned2022-05-12T03:53:43Z-
dc.date.available2016-10-13T15:14:30Z-
dc.date.available2018-03-19T16:49:20Z-
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dc.date.created2016-10-13T15:14:30Z-
dc.date.created2018-03-19T16:49:20Z-
dc.date.issued2015-09-
dc.identifierMELLO, Gustavo Affonso Taboas de; ZENDRON, Patricia. Como a indústria brasileira de jogos digitais pode passar de fase. BNDES Setorial, Rio de Janeiro, n. 42 , p. [337]-381, set. 2015.-
dc.identifierhttp://web.bndes.gov.br/bib/jspui/handle/1408/9616-
dc.identifier.urihttp://bibliotecadigital.economia.gov.br/handle/123456789/526984-
dc.description.abstractAlém de ser uma indústria bastante nova, a base produtiva brasileira de jogos digitais é majoritariamente formada por micro e pequenas empresas. Mundialmente, a indústria de jogos digitais é da ordem de US$ 90 bilhões anuais e é dominada por grandes corporações, particularmente nas cadeias produtivas de jogos digitais, para consoles e para PCs. Mas a proliferação de outras plataformas digitais como smartphones, tablets e TV, impulsiona novos segmentos de mercado para os jogos digitais e representa novas oportunidades. Também se amplia o mercado para os chamados jogos sérios (serious games), aqueles que têm outros objetivos, como a transmissão de valores e conhecimento, que vão além do puro entretenimento. Com base na revisão de literatura e na realização de entrevistas com empresas e especialistas da área, o presente artigo defende o potencial de crescimento dessa indústria e sua contribuição para o desenvolvimento, o que se desdobra em um conjunto de iniciativas para atuação do BNDES.-
dc.languagept_BR-
dc.publisherBanco Nacional de Desenvolvimento Econômico e Social-
dc.relationhttp://web.bndes.gov.br/bib/jspui/handle/1408/9374-
dc.subjectJogos eletrônicos - Brasil-
dc.subjectElectronic games - Brazil-
dc.subjectIndústria eletrônica - Brasil-
dc.subjectElectronic industries - Brazil-
dc.titleComo a indústria brasileira de jogos digitais pode passar de fase-
dc.typeArtigo-
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